
「好きなゲームのエンドロールに、自分の名前を載せたくないですか?」
もしあなたが、
- 今のSlerでのテスト業務に飽きた。もっとクリエイティブな現場に行きたい
- デバッグのバイトリーダー止まりで、将来が見えない
- コンシューマーゲーム(PS5/Switch)の開発現場で働きたい
そう考えているなら、一般的な総合型エージェント(リクルートエージェントなど)や転職サイトを見ている時間は「人生の浪費」です。
なぜなら、本気でゲームを作っている"ガチ勢"の企業は、普通の転職サイトには求人を出さないからです。
彼らが使うのは、「話が通じるエージェント」だけ。
その筆頭が、今回紹介するシリコンスタジオエージェントです。
多くのエージェントが「IT・Web」と一括りにする中で、ここは「ゲーム・映像業界」だけに狂気的なまでに特化しています。
なぜなら、運営元のシリコンスタジオ自体が、ミドルウェア(ゲーム開発ツール)を作っている「技術屋集団」だからです。
この記事では、ゲーム業界のQA部門立ち上げ経験を持つ筆者が、
シリコンスタジオエージェントの「圧倒的な専門性」と、逆に「ここがダメ」という弱点まで、包み隠さず徹底的に解剖します。
単なる「評判まとめ」ではありません。
あなたが「憧れのゲーム業界」で、プロのQAエンジニアとして飯を食っていくための、残酷で現実的な「攻略本」です。
【結論】「ゲーム業界以外」に行くなら登録するな

まず、結論から叩きつけます。
もしあなたが、
「ゲームもいいけど、Webサービスも興味あるし、業務系システムでもいいかな…」
という「中途半端な気持ち」なら、シリコンスタジオエージェントは使わないでください。
時間の無駄です。そういう人はGeeklyかレバテックに行った方が幸せになれます。
しかし、もしあなたが、
- 給料が下がってもいいから、どうしても『あのRPG』を作った会社に入りたい
- 一生、ゲームに関わって生きていきたい
その覚悟があるなら、シリコンスタジオエージェントは「唯一無二のパートナー」になります。
なぜ「覚悟」が必要なのか?

ゲーム業界は特殊です。
「リリース前のデスマーチ」「独特の職人気質」「エンタメ特有の不安定さ」。
これらを理解せず、「楽しそうだから」という理由だけで飛び込むと、火傷します。
シリコンスタジオのコンサルタントは、この「業界の厳しさ」を熟知しています。
だからこそ、生半可な気持ちで登録すると「紹介できる案件がありません」と門前払いされることもあります。
ですが、本気の人には「一般には絶対に出回らない、有名スタジオの極秘プロジェクト」の席を用意してくれます。
シリコンスタジオエージェントが「最強」である3つの理由

なぜ、シリコンスタジオがここまで支持されるのか。
その理由は、彼らが「人材会社」ではなく、本質的に「ゲーム会社」だからです。
① 運営母体が「技術のシリコンスタジオ」

ここが最大の違いです。
シリコンスタジオ株式会社は、ゲームエンジンやミドルウェア(YEBISなど)を開発し、スクウェア・エニックスやカプコンといった大手メーカーに提供している「技術のプロ集団」です。
つまり、エージェント事業部の担当者は、
「UnityとUnreal Engineの違い」はもちろん、
「ポストプロセスの負荷」や「ドローコール」といった専門用語が通じます。
QAエンジニアとして「描画負荷のデバッグ経験」や「自動化ツールの導入経験」を話したとき、その価値を100%理解してくれるのは、ここだけです。
② 国内ゲーム会社の「9割以上」と取引あり

技術提供を通じて、国内のほぼ全てのゲームメーカーとパイプを持っています。
そのため、
- 「A社があの大型IPの続編を作り始めた(から、人が足りなくなる)」
- 「B社が新規プロジェクトでUnreal Engine 5を採用する(から、UE5経験者が欲しい)」
といった、「世に出る前の一次情報」が入ってきます。
この情報を元に、「今応募すれば、高確率で書類が通ります」というアドバイスができるのです。
③ 「派遣」から「正社員」へのわらしべ長者ルート

シリコンスタジオエージェントは、正社員だけでなく「派遣」の求人も豊富です。
QAエンジニアにとって、これは最大の武器になります。
なぜなら、大手ゲームメーカー(任天堂やソニーなど)の正社員中途採用は、超難関だからです。
しかし、「派遣」ならハードルが一気に下がります。
「まずは派遣で潜り込み、そこで実績を作って、1年後に正社員登用(または別の会社へステップアップ)」
この戦略的なキャリアパスを提案できるのが、派遣にも強いシリコンスタジオの魅力です。
【徹底比較】Geekly(ギークリー)とどっちを使うべき?

ゲーム業界への転職を考えた時、必ず比較対象になるのがGeekly (ギークリー)です。
迷う人のために、決定的な違いを表にまとめました。
| 比較項目 | シリコンスタジオエージェント | Geekly (ギークリー) |
|---|---|---|
| 得意領域 | コンシューマー・ハイエンド | スマホ・ソーシャルゲーム |
| 企業の質 | 大手メーカー・老舗開発会社 | メガベンチャー・新興メーカー |
| 求人提案 | 厳選(量より質) | 大量(質より量) |
| スピード | じっくり・丁寧 | 超高速・自動マッチング |
| QAの扱い | クリエイターの一員(品質管理) | エンジニア・CSの一員 |
| おすすめ | 「作品」を作りたい人 | 「サービス」を作りたい人 |
結論:どちらを選ぶべきか?
【シリコンスタジオ派】
- 「プレイステーションやSwitchで動く、リッチな3Dアクションゲームを作りたい」
- 「ガチャの売上よりも、ユーザー体験(面白さ)の品質を追求したい」
- アセット管理や3Dモデルの整合性チェックなど、技術的なQAに関わりたい。
【Geekly派】
- 「スマホゲームの運営や、Webサービス全般に興味がある」
- 「とにかく早く内定が欲しい。数多くの会社を受けたい」
- サーバーサイドの負荷テストや、デバッグチームのマネジメントに関わりたい。
私の推奨は「両方登録」です。
Geeklyで「数」を確保しつつ、シリコンスタジオで「本命(大手コンシューマー)」を狙う。
この二刀流が、リスクを抑えつつ夢を追うための最適解です。
QAエンジニアにとっての「天国」と「地獄」

ゲーム業界のQAは、業務系(SIer)のQAとは全く別物です。
シリコンスタジオ経由で転職して「幸せになる人」と「後悔する人」の分かれ道はここにあります。
天国:クリエイティビティの海

ゲームQAの醍醐味は、「仕様が決まっていない部分」の品質を守ることです。
業務システムなら「仕様書通りに動くか」が全てですが、ゲームは「手触りが気持ちいいか」「難易度が理不尽じゃないか」という「感覚の品質」も問われます。
「ここ、敵の攻撃判定がおかしいから直した方がいい」
QAエンジニアのこの一言で、ゲームの面白さが劇的に変わることがあります。
「クリエイターの一員としてモノづくりに参加している」という実感。これは他業界では絶対に味わえません。
地獄:終わなき情熱の搾取

一方で、覚悟しなければならない現実もあります。
- リリース直前の残業: マスターアップ(完成)前の1ヶ月は、家に帰れないこともあります(最近は改善傾向ですが)。
- 「やりがい搾取」: 人気業界ゆえに、給与水準はWeb業界に比べて低めです。「ゲームが好きなら安くても働くでしょ?」という空気が残っている会社もあります。
シリコンスタジオのエージェントは、この「地獄」の部分も隠さずに教えてくれます。
「この会社は残業が多いですが、その分ボーナスは出ます」
「ここは定時で帰れますが、給料は上がりきりません」
この「ネガティブ情報」の正確さこそが、専門エージェントを使う最大のメリットです。
【実録】デバッガーからの「下克上」転職成功事例

「アルバイトのデバッガー出身でも、正社員になれますか?」
これは最も多い質問の一つです。
答えは「なれます。ただし、戦略が必要です」。
実際にシリコンスタジオを利用して、キャリアを大逆転させた事例を紹介します。
🎮 事例A:26歳・バイトリーダー(年収240万 → 350万)
- 前職: デバッグ専門会社でアルバイトリーダー。ひたすらバグ票を書く日々。
- 悩み: 「いつまで経っても正社員になれない。使い捨てにされている気がする」
- シリコンスタジオの戦略:
- 正社員求人は「経験不足」で全滅。
- そこで「大手ゲーム会社(東証一部)の社内デバッグ部門への『紹介予定派遣』」を提案。
- 結果:
- 派遣として入社し、開発チームのすぐ側で仕事をするチャンスを獲得。
- プログラマーと直接チャットでやり取りし、「君、勘がいいね」と気に入られる。
- 1年後、部長推薦で正社員登用。現在はQAチームのサブリーダー。
🎮 事例B:31歳・SIerテスター(年収400万 → 550万)
- 前職: 金融系システムのテスト担当。ゲーム業界は未経験。
- 悩み: 「安定はしているが、つまらない。趣味のゲームに関わりたい」
- シリコンスタジオの戦略:
- 「ゲーム未経験」は弱点だが、「テスト設計能力」「JSTQB資格」は強み。
- 「テスト自動化を推進したいスマホゲーム会社」に、自動化エンジニア(SET)候補としてアプローチ。
- 結果:
- ゲーム独自の仕様には苦戦したが、JenkinsやSeleniumの知識が評価され採用。
- 手動テストだらけだった現場に自動化を導入し、英雄扱いされる。
業界の裏側:なぜシリコンスタジオに「非公開求人」が集まるのか

一般の転職サイトには載らない「非公開求人」。
シリコンスタジオが持つ求人の7割以上がこれに当たると言われています。
なぜ、ゲーム会社は求人を隠すのでしょうか?
理由①:新作タイトルの情報漏洩を防ぐため

これが最大の理由です。
「人気RPGの『〇〇』のナンバリング最新作を作っています」という求人を出せば、ファンや競合他社にバレてしまいます。
だから、信頼できるシリコンスタジオだけにこっそりと情報を渡し、
「口が堅くて、技術のある人だけを連れてきて」と依頼するのです。
理由②:応募殺到を防ぐため

「任天堂」や「スクウェア・エニックス」が公募を出せば、記念受験レベルの応募が何千件も来ます。
人事担当者はそれを見るだけで死んでしまいます。
だから、エージェントというフィルターを通して、「見込みのある人(勝てる人)」だけを面接したいのです。
つまり、シリコンスタジオに登録するということは、
この「VIP専用レーン」への通行手形を手に入れることと同義なのです。
ゲーム業界で「年収100万アップ」を勝ち取る職務経歴書術

ゲーム会社の面接官(現場のリードプログラマーやQAマネージャー)が見ているポイントは、他業界とは違います。
シリコンスタジオの担当者直伝の「刺さる経歴書」の書き方を伝授します。
ハック①:「好き」を「分析」に変換する

自己PRで「御社のゲームが大好きです!」と書くのは素人です。
玄人はこう書きます。
「御社の『〇〇』は、操作性は快適ですが、後半のUI遷移にストレスを感じました。QAとして、ユーザビリティテストの観点から改善提案を行い、UX向上に貢献したいです」
「ファン」ではなく「クリエイター」の視点を持っていることをアピールしてください。
ハック②:プレイしたゲーム本数を書く

これは裏技ですが、効果絶大です。
備考欄やPR欄に、
「年間プレイ本数:コンシューマー50本、スマホゲーム100本(課金総額30万)」
といった具体的な数字を書きます。
これは「市場リサーチ能力」と「情熱の量」の証明になります。
QAにとって、「多くのゲームパターンを知っている(=バグの勘所がわかる)」ことは立派なスキルです。
ハック③:使用ツールを細かく書く

ゲーム開発はツールの塊です。以下のツール経験があれば、必ず記載してください。
| カテゴリ | 具体的なツール名 | アピールポイント |
|---|---|---|
| BTS(バグ管理) | JIRA, Redmine, Backlog | チケット起票の作法、ワークフローの理解 |
| コミュニケーション | Slack, Discord, Chatwork | 開発チームとのリアルタイム連携能力 |
| ゲームエンジン | Unity, Unreal Engine 4/5 | エディタ操作、BluePrintの理解(最強の加点要素) |
| バージョン管理 | Git, SVN, Perforce | ブランチ戦略の理解、コンフリクト解消経験 |
| テスト自動化 | Airtest, MagicPod, Selenium | ゲーム特有の自動化ツールの経験 |
特に「Unity/UEのエディタを触れるQA」は、現場から喉から手が出るほど欲しがられます。
「実務ではなく趣味で触ったことがある」レベルでも、書かないよりマシです。絶対に書いてください。
【極秘】ゲーム会社QA面接・質問対策チートシート

シリコンスタジオの利用者が実際に聞かれた「リアルな質問」を集めました。
これらを事前に準備しておけば、面接は怖くありません。
Q1. 「バグを見つけた時、どう報告しますか?」
【意図】 コミュニケーション能力の確認。
【NG回答】 「チケットに書いて投げます」
【OK回答】 「まず再現性を確認し、動画を撮ってチケットに添付します。クリティカルなバグなら、チケット起票前にスラックで開発者に一報を入れ、修正優先度の判断を仰ぎます」
Q2. 「仕様書がない時、どうテストしますか?」
【意図】 ゲーム業界あるある(仕様書が追いつかない)への耐性。
【OK回答】 「類似機能や過去作の挙動を参考にしつつ、プログラマーと直接会話して『あるべき挙動』を定義しながら探索的テストを行います」
Q3. 「最近プレイしたゲームで、品質が良いと思った点は?」
【意図】 品質への感度(QA視点)があるか。
【OK回答】 「『ゼルダの伝説』です。あれだけ自由度が高いのに、プレイヤーが進行不能になるバグ(ハマり)が極端に少ないレベルデザインに感動しました。デバッグの網羅性が凄まじいと感じます」
利用者のリアルな口コミ・評判(良い・悪い)

👍 良い口コミ:ニッチな要望が通じた
「『Unreal Engineを使ったハイエンドなアクションゲームのQAがしたい』と伝えたら、即座に3社紹介してくれた。他のエージェントでは『スマホゲームじゃダメですか?』と的外れな提案をされたので、話の通じやすさに感動した」(28歳・男性)
👍 良い口コミ:派遣から大手へ
「正社員経験がなかったので不安でしたが、『まずは派遣で実績を作りましょう』と提案してくれました。紹介されたのは誰もが知る有名メーカー。時給も思ったより高く、残業代も1分単位で出るので、ブラックな正社員より稼げています」(25歳・女性)
👎 悪い口コミ:求人数は少ない
「地方在住(北海道)ですが、紹介できる案件がないと言われました。東京・大阪以外の求人はほとんどないようです」(30歳・男性)
👎 悪い口コミ:連絡が遅いことがある
「Geeklyのように翌日に面接が決まる感じではない。企業側への確認に時間がかかっている印象。急いでいる人には向かないかも」(29歳・男性)
「あえて派遣を選ぶ」という戦略:正社員との違い決定版

シリコンスタジオ最大の特徴である「派遣(紹介予定派遣含む)」。
「派遣なんて不安定でしょ?」と切り捨てるのは早計です。
ゲーム業界において、派遣は「大手へのプラチナチケット」になり得ます。
| 項目 | 正社員 (中途採用) | 派遣 (シリコンスタジオ経由) |
|---|---|---|
| 入社難易度 | SASUKEレベル (倍率100倍〜) | 箱根駅伝予選レベル (倍率5倍〜) |
| 求められるスキル | 即戦力 + マネジメント能力 | 現場の実務能力 (ポテンシャル可) |
| 給与 | 月給制 (ボーナスあり) | 時給制 (残業代100%支給) |
| 責任 | 重い (予算・組織管理) | 軽い (タスク完遂に集中) |
| キャリアパス | 昇進・スペシャリスト | 正社員登用 or スキルアップして転職 |
本当に「不安定」なのか?
シリコンスタジオの派遣は、一般的な登録型派遣とは違い、「クリエイター専門」です。
プロジェクト単位の契約ですが、万が一プロジェクトが終わっても、シリコンスタジオが次の案件(別のゲーム会社)をすぐに紹介してくれます。
実質的に「無期雇用派遣」に近い安定感を得つつ、いろいろな現場でスキルを盗めるのがメリットです。
狙い目は「紹介予定派遣」
最長6ヶ月派遣として働き、双方合意すれば正社員になれる制度。
これを使えば、「入社テストの代わりに、現場での働きぶりを見せる」ことができます。
面接が苦手な職人肌のエンジニアこそ、このルートが最強です。
よくある質問(FAQ)

シリコンスタジオは「経験者(または情報系学校卒)」向けのエージェントです。
全くの異業種(飲食や営業など)から目指すなら、まずはワークポートなどで未経験可のポテンシャル求人を探し、そこで1年でもテスト経験を積んでから登録することをお勧めします。
「自主的に分析した既存ゲームの改善提案書」や「テスト計画書のサンプル」があれば、最強のアピールになります。担当コンサルタントに見せれば、企業への推薦文に盛り込んでくれます。
大手メーカーに正社員で入るのは至難の業ですが、派遣なら入り口は広いです。
シリコンスタジオは派遣の福利厚生もしっかりしているので、「あえて派遣で大手に入る」という戦略は賢い選択肢です。
まとめ:エンドロールへの切符を掴め

シリコンスタジオエージェントは、魔法使いではありません。
スキルのない人を、いきなり任天堂の部長にすることはできません。
しかし、彼らは「ゲーム業界という迷宮の地図」を持っています。
どこに宝(優良求人)があり、どこに罠(ブラック企業)があるかを知り尽くしています。
もしあなたが、
「自分の作ったゲームで、世界中の人を熱狂させたい」
その夢を、夢のままで終わらせたくないなら。
今すぐ登録して、その地図を手に入れてください。
リスクはゼロです。
しかし、動かなければ、あなたは一生「プレイヤー(遊ぶ側)」のままです。
「クリエイター(作る側)」の世界へようこそ。
お待ちしています。
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